怎样录制到动物咆哮的声音?游玩音效师们各显其能

时间:2020-05-06 15:09来源:http://www.saghg.cn 作者:宣汉县氓彤名车资讯网 点击:

原标题:怎样录制到动物咆哮的声音?游玩音效师们各显其能

“动物的声音能够来自任何地方。”ArenaNet高级声音设计师约瑟夫·克拉克说。

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随着游玩世界的周围变得越来越大,游玩里动物、怪物的数目和栽类在不息添长。很稀奇玩家会思考动物的声音是怎么发出来的,未必候游玩里的熊实在是由真熊配音,但在某些情况下,一些怪物的声音其实来源于垃圾桶。

“在声音设计中,摩擦是吾们的最佳拍档之一。”

克拉克在ArenaNet曾为网络游玩《激战2》制作音效,他喜欢行使物品的摩擦来制造稀奇声音,比如有一次他想追求一栽吓人的声音,于是就用一根橡皮筋刮擦非洲金贝鼓,发出了逆耳的声音。还有一回,克拉克的同事把垃圾桶从办公室拖去大厅,他发现桶和地面的摩擦会产生一栽相通来自喉咙的呜呜声。

每当遇到这栽情况时,克拉克就会竖首耳朵,由于他晓畅是时候干活了。

电子游玩中原形是怎样模拟动物声音的?几支分别周围的团队设计师给出了不光相通的应案——录制实在动物的声音,以及怎样奥妙行使其他物品来“捏造”声音。

《激战2》里的怪物,声音来自更古怪的地方

不听话的动物演员

倘若一位声音设计师想要用其他物品来模拟动物声音,就必须时刻着重谛听,这专门主要。在很多时候,只要通过少许编辑,平时生活中的声音也能派上用场。克拉克分享了一段他拿着电动牙刷刷纸板箱的视频——通过音频调整和分层处理,那栽声音后来变成了《激战2》中令人战战兢兢的稀奇呜鸣。

你还能够用一些清新物品来模拟清淡动物的声音。例如Mojang做事室音效总监塞缪尔·奥伯格就泄露,在沙盒游玩《吾的世界》中,动物声音最初是由卡祖笛(一栽木制或金属的玩具笛子)等东西模拟的。

克拉克用矮电量运走的电动牙刷模拟出新的怪声

倘若你晓畅游玩原形必要哪栽类型的声音,甚至能够安排真人配音。

“幻翼(Phantom)是游玩里最恐怖的生物之一,为了给它设计声音,吾录制了6个月大的儿子的尖叫声。”奥伯格说,“吾儿子很难入睡,幻翼也是一栽失眠怪物,他们在这方面犹如很像。”

由于录制动物的声音很有挑衅性,声音设计师在做事中必要足够发挥创造力。奥伯格说,Mojang会尽量录制实在的动物声音,但这并不容易。举个例子,Mojang在为《吾的世界》里的哺乳动物录制海豚声音时就遇到了很多难得。

“吾们必须用一些稀奇装备才能听到海豚的某些声音,包括被称为水听器的水下麦克风,以及一只‘滴应声检测器’,它能够将海豚高频度的滴应声转成人类能听到的频率。”

谁能想到,“熊孩子”的声音会这么吓人

尽管画面是像素的,但海豚的声音来自真海豚

就算你把麦克风递到某些动物毛茸茸的脸前,未必也无法获得想要的终局。“动物清淡比较坦然,只有在一些稀奇情况下,比如交配或感觉受到胁迫时才会发作声音。”《动物园之星》高级音效设计师巴勃罗·卡纳斯说。

对《动物园之星》开发团队来说,为大猩猩“配音”尤其难得。“它们太坦然了,因此很难录下它们的声音。”

Hinterland Studio音效总监格伦·贾米森认为,倘若游玩做事室要录制真实的动物声音,还有能够涉及道德题目。在这家做事室的游玩《漫漫长夜》(The Long Dark)中,熊和狼等动物总会对玩家组成胁迫。但怎样才能让一头熊吼叫,或者让群狼咆哮?这并不像人们想象中那么容易。“你得惹它们不满才走,因此,基本上只能激怒它。”

“动物只会遵命本身的意愿生活。”克拉克说,“吾可不想尝试去戳一头熊……”

声音实验室

倘若声音设计师发现很难用其他物品来模拟,拖着设备给动物录音也不现实的话,他们清淡会行使其他人挑供的声音库。“随着高端录音设备的成本不息降落,以及多筹运动的崛首,很多自力声音设计师和录音师已经能创作出大量让人难以信任的声音库。”卡纳斯说。

借助声音库,声音设计师能够不必前去实地录音,但这也会带来新的挑衅。

“当行使音效素材时,吾们遇到的最主要挑衅是获得安详、高质量的声音。”贾米森说,“熊很能够是最难模拟的一栽动物了,声音库中的素材有限,并且往往有大量的背景噪音。”

在《漫漫长夜》中,贾米森和团队必要为灰熊准备各栽分别的声音,一成首付并为此做了很多做事。“首初吾尽能够收集素材,然后对它们分类,放进分别名称的文件夹里,例如死路怒、痛心、闲逛、进食、咆哮、益奇等。”贾米森剪辑从声音库里购买的片段,之后再重新组相符。“吾会仔细听每栽声音,弄懂得它们相符熊在游玩里的哪栽状态。”

《漫漫长夜》里的动物同伴

《动物园之星》里的动物很难设计,这在某栽水平上与游玩的视角相关——游玩中玩家能够近距离不都雅察动物。题目在于,现实里,绝大片面动物的声音都是录音师们在遥远录制的。为了让这些远距离音源在玩家挨近动物时显得实在可信,开发团队必须对它们进走编辑。

“红毛猩猩就是个很益的例子,声音素材是它们待在树顶时吾们远距离录下的。”卡纳斯注释说,“倘若玩家与猩猩近距离接触时听到那些声音,很能够会出戏。为晓畅决这个题目,吾们不得不以一栽近乎表科手术的手段行使Izotope RX(一款音频降噪柔件),在听觉上移除麦克风和红毛猩猩之间的距离。”

编辑远距离录音,模拟出近距离接触的终局

《动物园之星》团队还行使了另一项技巧,那就是播放动物发出的较小声音,例如咕噜、呼吸声等,大无数时候玩家听不到这些声音,只有在与动物有余挨近时才会听见。“声音并不是一向存在,但这逆而让玩家觉得游玩更真切了。”音效设计师本·斯考利说。在这些情况下,人的声音也能派上用场。“例如,乌龟的呼吸声就是吾们对着一根柔管呼气模拟出的,某些猫科动物小崽的呼噜声也是一位同事在录音室里录制的。”

斯考利说,在《动物园之星》的一切动物里,他最喜欢猎豹发出的清新声音。

“与其他大型猫科动物分别,由于喉咙里欠缺舌骨,猎豹不及咆哮。猎豹能够是吾最喜欢的动物了,由于它们的嘶叫声专门可喜欢,并且能传遍整座动物园。北极熊也让吾惊讶,这个大块头在感觉安详的时候会发出矮沉的呜呜声,展现了本身温暖的一壁。”

风趣的是,一栽动物甚至能够充当其他动物的“配音演员”。例如在《光环:无限》中,哈巴狗Gyoza就曾为表星生物配音;在《天表世界》中,法国斗牛犬Louie为怪物拉挑顿(Raptidon)配音。在某些时候,倘若你把一根甜甜圈塞在嘴巴里,也能模拟出让人难辨真伪的动物声音。

配音演员Gyoza

变栽动物拉挑顿,遇到这栽动物时胜算不高

为了创造栽类雄厚的动物角色,开发团队必要行使大量工具,整个过程也比玩家想象中复杂得多。与海豚或灵长类动物近距离接触实在让人大开眼界,但并非每支团队都有机会表出为动物录音——即便他们待在办公室,也必要掌握很多知识和技能,才能为游玩中的动物找到正当的声音。

但倘若没人通知你原形,你只会感觉到那些动物或怪物的叫声是这样真切和震慑人心。

本文编译自:pcgamer.com

原文标题:《From kazoos to trash cans, how animal sounds are made in games》

原作者:Lauren Morton

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